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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorOlmedo Vizueta, Diana Elizabeth-
dc.contributor.authorCuenca Carpio, Evelyn Fernanda-
dc.contributor.authorOrozco Colcha, Wilmer Fernando-
dc.date.accessioned2018-12-11T19:26:18Z-
dc.date.available2018-12-11T19:26:18Z-
dc.date.issued2018-10-
dc.identifier.citationCuenca Carpio, Evelyn Fernanda; Orozco Colcha, Wilmer Fernando. (2018). Creación de una guía con realidad aumentada de los principales atractivos turísticos del cantón Riobamba. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/9270-
dc.descriptionEl presente proyecto de titulación enfocó su objetivo principal en la creación de una guía con Realidad Aumentada de los principales atractivos turísticos del cantón Riobamba. Se determinó como público objetivo a turistas entre 20 a 45 años de habla hispana y habilidades de manejo e interpretación de tecnologías. Fue desarrollado bajo la metodología de Bruce Archer compuesta por 3 etapas subdividida en 6 fases. Se realizó una investigación de método inductivo, donde la información registrada generó un único material. Cada atractivo cumplió con un proceso de identificación y selección bajo parámetros de los técnicos de turismo. La información recolectada fue analizada y sintetizada en tablas interpretativas y resumidas en fichas bibliográficas, que fueron utilizadas en el diseño de una guía dividida en 4 bloques de información. Tras la diagramación, se realizaron las animaciones complementarias, utilizando gráfica en movimiento, siendo producida con software de paleta gráfica y compositor. De igual forma, para el desarrollo de la app se utilizó la plataforma Unity 3D unificado con Vuforia. Se crearon marcadores para cada proyección de Realidad Aumentada (RA) y se construyó una apk compatible con dispositivos móviles de sistema operativo Android. Para la validación de la guía y app se realizó un focus group integrado por técnicos de turismo quienes, después de un ejercicio práctico, respondieron preguntas sobre el diseño de la información, funcionamiento y facilidad de manejo de la aplicación. Los resultados arrojaron un 95% de efectividad, eficiencia, satisfacción y aprendizaje; además de un nivel de error del 17%, determinando que la aplicación está apta para ser instalada y utilizada. Así también el diseño de la guía fue positivamente evaluado considerando parámetros de orden, claridad y legibilidad de la información. Finalmente se obtuvo una guía que unifica los principales atractivos del cantón y muestra información complementaria de forma animada a través de RA.es_ES
dc.description.abstractThe present titling Project focused its main objective in the creation of a guide with Augmented Reality of the main tourist attractions of the Riobamba canton. The target audience was tourists between 20 and 45 years of age, who speak Spanish and have skills in the management and interpretation of technologies. It was developed under the methodology of Bruce Archer composed by three stages subdivided into 6 phases. An inductive method research was carried out, where the registered information generated a specific material. Each attraction complied with a process of identification and selection under the parameters of the tourism technicians. The information collected was analyzed and synthetized in interpretive tables and summarized in bibliographic records, which were used in the design of a guide divided into 4 blocks of information. After the diagramming, the complementary animations were made, using graphics in movement, being produced with graphic palette software and compositor. In the same way, for the development of the app, Unity 3D unified with Vuforia was used. Markers were created for each Augmented Reality (AR) projection and an apk compatible with Android operating system mobile devices was built. For the validation of the guide and app, a focus group was made up of tourism technicians who, after a practical exercise, answered questions about the design of the information, operation and ease of use of the application. The results showed 95% effectiveness, efficiency, satisfaction and learning; in addition to an error level of 17%, determining that the application is suitable to be installed and used. Likewise, the guide design was positively evaluated considering parameters of order, clarity and readability of the information. Finally, a guide was obtained that unifies the main attractions of the canton and shows complementary information in an animated way through RA.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEscuela Superior Politécnica de Chimborazoes_ES
dc.relation.ispartofseriesUDCTFIYE;88T00286-
dc.subjectDISEÑO EDITORIALes_ES
dc.subjectDISEÑO GRÁFICOes_ES
dc.subjectTURISMOes_ES
dc.subjectRIOBAMBA (CANTÓN)es_ES
dc.subjectDESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILESes_ES
dc.subjectELEMENTO TECNOLÓGICOes_ES
dc.subjectGRÁFICOS EN MOVIMIENTO (MOTION GRAPHICS)es_ES
dc.subjectGUÍA TURÍSTICAes_ES
dc.titleCreación de una guía con realidad aumentada de los principales atractivos turísticos del cantón Riobamba.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
dc.contributor.miembrotribunalPomaquero Yuquilema, Mayra Luzmila-
Aparece en las colecciones: Ingeniero en Diseño Gráfico

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