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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/6497
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Santos, Ramiro | - |
dc.contributor.author | Cazorla Huaraca, José Eduardo | - |
dc.contributor.author | Huerta Tenezaca, Luis Clemente | - |
dc.date.accessioned | 2017-05-23T20:01:04Z | - |
dc.date.available | 2017-05-23T20:01:04Z | - |
dc.date.issued | 2017-02 | - |
dc.identifier.citation | Cazorla Huaraca, José Eduardo; Huerta Tenezaca, Luis Clemente. (2017). Comparativa de herramientas de simulación virtual, aplicadas al recorrido de las Ruinas de Baños del Inca en el cantón el Tambo. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/6497 | - |
dc.description | La investigación tuvo como objetivo un estudio comparativo de herramientas de simulación virtual, aplicadas al recorrido de las ruinas de Baños del Inca en el cantón el Tambo, Provincia del Cañar, que permitió determinar la herramienta más óptima para realizar recorridos virtuales, a través de los softwares Unity 3D y Unreal Engine4, permitiendo la creación de mundos virtuales de calidad realista, diseños únicos y didácticos que posibilitan la interacción del usuario. Se utilizó el método comparativo constante de análisis cualitativo, se analizó los siguientes parámetros comparativos: Requerimiento de Hardware y Software, Física, Plataformas de Desarrollo, Plataformas Soportadas, Documentación, Lenguaje de Programación, Financiamiento, Interfaz del Software, Rendimiento, Calidad de Gráficos, Librerías, Administración de Assets, Herramientas Compatibles, Formatos Compatibles, Plataformas Realidad Virtual, Simulación Animación y Desarrollo. Se tomó un porcentaje del 100% a los parámetros a evaluar para su análisis correspondiente, el cual se determinó mediante un cuadro estadístico general obteniendo que la herramienta más óptima es Unreal Engine4 ya que cumple con las características para la moderación del proyecto. Las dos alternativas estudiadas son fantásticas herramientas para este tipo de proyectos ya que existe una similitud en muchos aspectos, pero también cualidades que se diferencian, el cual hace que Unreal Engine4, sea la mejor herramienta para este tipo de proyectos, permitiendo graficas muy reales el más avanzado de todos los motores actuales. El propósito es visualizar mediante el paseo virtual, el cual se fomentará y promocionará el conocimiento a turistas del Complejo Arqueológico Baños del Inca, a través de la Difusión de Medios Digitales. Se recomienda a diseñadores gráficos utilizar Unreal Engine4, porque realizaran sus proyectos más rápidos, ya que el motor gráfico es intuitivo y brinda la facilidad del manejo sin la necesidad de tener un conocimiento básico de programación, gracias al método de scripting BLUEPRINT. | es_ES |
dc.description.abstract | The aim of this paper is to pose a comparative study of Unity 3D and Unreal Engine 4 for the tour of ruinas de Baños del Inca in the canton of Tambo, province of Cañar so as to determine the best game engine. Unique, didactic and realistic virtual worlds were designed to allow users to interact. The constant comparative method of qualitative analysis was used. The following comparative parameters were analyzed: hardware and software requirement, physics, development platform, supported platform, documentation, programming language, funding, software interface, performance, graphic quality, libraries, asset management, common tools, common formats, virtual platform, animation, simulation and development. The parameters were evaluated to 100% using a statistical chart. As a result, it was determined that Unreal Engine 4 is the best engine due to its features. Both engines are excellent for this kind of project since they are kind of similar, but still different. Of its realistic graphics, Unreal Engine 4 is the best engine and one of the most advanced. This project aims to visualize the location through the virtual tour so that tourists visiting Complejo Arqueológico Baños del Inca can know about it using digital media. We recommend that graphic designers use Unreal Engine 4 because their projects will be done faster, that is, its graphic engine is intuitive and easy to be used. Blueprint visual scripting allows users not to need to know basic programming. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;88T00211 | - |
dc.subject | TECNOLOGÍA Y CIENCIAS DE LA INGENIERÍA | es_ES |
dc.subject | DISEÑO GRÁFICO | es_ES |
dc.subject | RECORRIDO VIRTUAL | es_ES |
dc.subject | PARÁMETROS COMPARATIVOS | es_ES |
dc.subject | UNREAL ENGINE 4 (SOFTWARE) | es_ES |
dc.subject | IMPRESIÓN AZUL (BLUEPRINT) | es_ES |
dc.title | Comparativa de herramientas de simulación virtual, aplicadas al recorrido de las Ruinas de Baños del Inca en el cantón el Tambo. | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
dc.contributor.miembrotribunal | López, María Alexandra | - |
Aparece en las colecciones: | Ingeniero en Diseño Gráfico |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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