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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/5725
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Santos Poveda, Ramiro | - |
dc.contributor.author | Pilco Quitiu, Ángel Roberto | - |
dc.contributor.author | Remache Guaño, Cristian Paúl | - |
dc.date.accessioned | 2017-01-13T19:51:11Z | - |
dc.date.available | 2017-01-13T19:51:11Z | - |
dc.date.issued | 2016-03 | - |
dc.identifier.citation | Pilco Quitiu, Ángel Roberto; Remache Guaño, Cristian Paúl. (2016). Análisis antropológico e incidencia de Raymi Carnaval presentado a través de un cortometraje estereoscópico bilingüe para niños de 8 a 10 años. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/5725 | - |
dc.description | La presente investigación tiene las características y pautas a seguir de un análisis antropológico e incidencia del Raymi Carnaval de Guamote a través de un cortometraje estereoscópico. Se realizó la investigación de temas y contenidos propuestos, permitiendo sugerir una nueva metodología para crear un cortometraje estereoscópico. Mediante el análisis antropológico se utilizaron personajes y escenarios más representativos del Carnaval del Guamote. La investigación consta de procesos como: investigación antropológica, selección modelados como el rey, embajador, jochantes, diablo, guambra, viuda y músicos, Re-topología, Texturización, Ajuste de malla, Captura de Movimiento, Iluminación, Colisiones, Grabación de sonidos, Pos producción. A través de la investigación documental-bibliográfica se determinó los personajes y escenarios a incluirlos en el cortometraje, con ayuda de referencias gráficas se diseñaron los personajes en estilo Cartoon y escenarios más representativos del Carnaval de Guamote. Se utilizaron los programas 3D Max, Motion Builder, Brekel Kinect Pro Body, Photoshop, Premier, After Effects para la creación del cortometraje estereoscópico. Se evaluó el cortometraje mediante una encuesta al público objetivo. Teniendo un resultado del 98% de aceptación del cortometraje concluyendo que en base a la tecnología actual se creó un cortometraje estereoscópico con el fin de satisfacer las necesidades de nuestro público objetivo siendo claro y eficaz. Se recomienda tomar en cuenta las costumbres y tradiciones, pero aplicándolas en medios informáticos más llamativos como cortometrajes animados en 3D. | es_ES |
dc.description.abstract | This research has the features and guidelines to follow an anthropological analysis by creating a stereoscopic film. Research themes and proposed contents was conducted, which allowed suggest a new methodology for creating a stereoscopic film. To run the anthropological analysis and the short film the most representative characters were used in the history of Carnival of Guamote. The research consists of the following processes: anthropological research, modeling Selection, Re topology, texturing, setting mesh, Motion Capture, Lighting, Collisions, sound recording, production Pos. Through documentary-bibliographical research they were determined what characters to include them in the short film as is the setting to create are. With the help of graphic references most representative characters in Guamote Cartoon Carnival style were designed. The scenarios were created using photographs of Canton. 3D Max, Motion Builder, Brekel Kinect Body Pro, Photoshop, Premier, After Effects programs for the creation of stereoscopic short film were used. The short film was evaluated by surveying the target audience. The result was that 98% of it determined that the stereoscopic short film based on the anthropological analysis, it is clear and effective. It is recommended that the project be used as teaching aids and support materials for teachers of National History area, in order to motivate and encourage the student in learning the historical content of Guamote. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;88T00175 | - |
dc.subject | TECNOLOGÍA Y CIENCIAS DE LA INGENIERÍA | es_ES |
dc.subject | DISEÑO GRÁFICO | es_ES |
dc.subject | PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL | es_ES |
dc.subject | ANÁLISIS ANTROPOLÓGICO | es_ES |
dc.subject | COSTUMBRES Y TRADICIONES | es_ES |
dc.subject | RAYMI CARNAVAL | es_ES |
dc.subject | GUAMOTE (CANTÓN) | es_ES |
dc.title | Análisis antropológico e incidencia de Raymi Carnaval presentado a través de un cortometraje estereoscópico bilingüe para niños de 8 a 10 años. | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
dc.contributor.miembrotribunal | Tapia, Diego | - |
Aparece en las colecciones: | Ingeniero en Diseño Gráfico |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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