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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/5523
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Santos, Ramiro | - |
dc.contributor.author | Cobo Obregón, Mario Antonio | - |
dc.contributor.author | Ronquillo Naula, David Ricardo | - |
dc.date.accessioned | 2016-12-05T16:23:16Z | - |
dc.date.available | 2016-12-05T16:23:16Z | - |
dc.date.issued | 2015-11 | - |
dc.identifier.citation | Cobo Obregón, Mario Antonio; Ronquillo Naula, David Ricardo. (2015). Interpretación de la cosmovisión de la cultura Puruhá a través de un cortometraje de ficción. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/5523 | - |
dc.description | El desarrollo de esta investigación tiene como objetivo la interpretación de la cosmovisión de la cultura Puruhá a través de un cortometraje animado de ficción en 3D, aprobado por un grupo de expertos dentro de diferentes áreas, tales como, turismo, medicina andina, diseño gráfico e historia. Para realizar la interpretación se analizó las características históricas de los pueblos Puruhaes en el periodo de integración con el pueblo Shiri y el Imperio Inca, dentro de esta investigación se determinaron elementos como, médicos-sacerdotes (Yachak), soldados (Guerreros Orejones), historias sobre gigantes, dioses, métodos de construcción y cultivo para la subsistencia. Con estos datos se procedió a elaborar un guion en el cual se integró todos los elementos hallados, para luego adherir aspectos de ficción mezclando así elementos reales con los mitos y leyendas y obtener una historia fantástica. Luego de creado el guion se realizó el storyboard, bocetaje de personajes, modelado de personajes en 3D en el software Makehuman, modelado de objetos y escenarios en 3D, texturizado de personajes, luces, animación del cortometraje y renderizado de escenas en el software Blender. Para este proceso se utilizaron los laboratorios de la Escuela de Diseño Gráfico. Con la animación en 3D lista, se procedió a integrar los diálogos grabados en la Radio de la Escuela de Diseño Gráfico obteniendo el cortometraje animado. La validación fue llevada a cabo por el panel de expertos mediante encuestas que reflejaron un 76% de representatividad del cortometraje con la cultura Puruhá. Como conclusión se señala que la cultura Puruhá tiene una riqueza cultural e histórica que puede ser ambientada en una historia paralela de ficción y se recomienda el estudio profesional de software 3D para obtener una animación impecable. | es_ES |
dc.description.abstract | The development of this research aims to interpret the worldview of the Puruhá culture through an animated short film of fiction in 3D, approved by a group of experts in different areas, such as: tourism, Andean medicine, graphic design and history. For performing the interpretation, was analyzed the historical characteristics of the peoples Puruhaes in the period of integration with the Shiri People and the Inca empire, inside of this research, were determined elements, such as: doctors - priests (Yachak), soldiers (Guerreros Orejones), stories about giants, gods, construction methods and cultivation for the subsistence. With these data, we proceed to develop a scenario in which all found elements were joined, then adhere fiction aspects thus mixing real elements, with the myths and legends, and get a fantastic story. After created the script, it was performed the storyboard, modeling character in 3D, in the software Hakehuman, object modeling and sceneries in 3D, textured characters, lights, animated short film and rendering of scenes in the Blender software. For this process were used the laboratories of the Graphic Design School. With animation in 3D ready, it was proceeded to integrate the recorded dialogues in the Radio of the Graphic Design School, obtaining the animated short film. The validation was carried out by the panel of experts, through surveys which reflecting a 76% of representativeness of the short film with Puruhá culture. In conclusion, it is noted that the Puruhá culture has a rich culture and history, which can be set, in a parallel fictional story and it's recommended the professional studio about 3D software, for an impeccable animation. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;88T00131 | - |
dc.subject | TECNOLOGÍA Y CIENCIAS DE LA INGENIERÍA | es_ES |
dc.subject | DISEÑO GRÁFICO | es_ES |
dc.subject | BLENDER (SOFTWARE) | es_ES |
dc.subject | MAKEHUMAN (SOFTWARE) | es_ES |
dc.subject | CORTOMETRAJE ANIMADO | es_ES |
dc.subject | COSMOVISIÓN ANDINA | es_ES |
dc.subject | MODELADO DE PERSONAJES | es_ES |
dc.subject | RENDERIZACIÓN | es_ES |
dc.title | Interpretación de la cosmovisión de la cultura Puruhá a través de un cortometraje de ficción. | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
dc.contributor.miembrotribunal | Tapia, Diego | - |
Aparece en las colecciones: | Ingeniero en Diseño Gráfico |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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88T00131.pdf | 14,28 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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