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Título : Propuesta de una guía para integración de kinect en una aplicación web aplicada a la rehabilitación psicológica de niños con cáncer: Caso práctico Fundación Jóvenes Contra el Cáncer.
Autor : LLauca Guallpa, Edwin Marcelo
Espinoza Mendoza, Cristian Patricio
Director(es): Mejía Peñafiel, Edwin Fernando
Tribunal (Tesis): Sánchez Muyulema, Luis Miguel
Palabras claves : DISPOSITIVO [KINECT];INTEGRACIÓN DE KINECT;INTERACTIVIDAD DE NIÑOS;REHABILITACIÓN PSICOLÓGICA;APLICACIÓN WEB;NIÑOS CON CÁNCER
Fecha de publicación : ago-2015
Editorial : Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Citación : LLauca Guallpa, Edwin Marcelo; Espinoza Mendoza, Cristian Patricio. (2015). Propuesta de una guía para integración de kinect en una aplicación web aplicada a la rehabilitación psicológica de niños con cáncer: Caso práctico Fundación Jóvenes Contra el Cáncer. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
Identificador : UDCTFIYE;18T00596
Abstract : The research allows to implement the Kinect integration guide in a web application for the psychological rehabilitation of children with cancer for “Jóvenes contra el Cáncer” Foundation located in the city of Quito; aims to verify whether to use Kinect, unlike the conventional devices, improves interactivity of children with cancer. The implementation of Kinect (device that allows corporal recognition) will provide a new generation of web applications, because it allows to capture movements, yielding creating natural interface environments, thanks to its connection websocket to communicate bi-directional real time between the Web application and the device. The results of the comparative analysis were performed between two prototypes, with the first prototype a web application that works using “mouse” and keyboard was developed, with the second prototype, a web application integrating Kinect was developed, where it was found that the first prototype has improved interactivity in 14, 89% equivalent to Unacceptable and the second prototype has improved interactivity in 85, 11% equivalent to Acceptable. We conclude that use Kinect on the web exceeds expectations in large numbers, constrasted with the use of standard devices, and improve the psychological rehabilitation of children with cáncer. It is recommended to coordinators of “Jovenes con Cancer” Foundation to carry out further study of voice commands with applications, to improve the interaction of children with cancer.
Resumen : La investigación permite implementar la guía de integración de Kinect en una aplicación web para la rehabilitación psicológica de niños con cáncer para la Fundación Jóvenes contra el Cáncer ubicada en la ciudad de Quito, tiene el propósito de verificar si usar Kinect a diferencia de los dispositivos convencionales mejora la interactividad de niños con cáncer. La implementación de Kinect (dispositivo que permite reconocimiento corporal) aportará a una nueva generación de aplicaciones web, debido a que este permite capturar movimientos, cediendo la creación de ambientes de interfaz natural, gracias a su conexión de websocket para establecer comunicación bidireccional en tiempo real entre la aplicación web y el dispositivo. Los resultados del análisis comparativo se realizaron entre dos prototipos, el primer prototipo se desarrolló una aplicación web que funciona usando mouse y teclado, el segundo prototipo se desarrolló una aplicación web integrando Kinect, donde se obtuvo que el primer prototipo tiene una mejora de interactividad del 14,89% equivalente a No Aceptable y el segundo prototipo tiene una mejora de interactividad del 85,11% equivalente a Aceptable. Concluimos que usar Kinect en la web supera las expectativas en gran cantidad que usar dispositivos habituales, además de mejorar la rehabilitación psicológica de los niños con cáncer. Se recomienda a los coordinadores de la fundación Jóvenes contra el cáncer de la ciudad de Quito profundizar el estudio de comandos de voz con aplicaciones, para mejorar la interacción de niños con cáncer.
URI : http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/4348
Aparece en las colecciones: Ingeniería en Sistemas Informáticos; Ingeniero/a de Software

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