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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRomero Santillán, Pablo Antonio-
dc.contributor.authorVelasco García, Ximena Valeria-
dc.date.accessioned2014-04-30T11:14:02Z-
dc.date.available2014-04-30T11:14:02Z-
dc.date.issued2014-04-30T11:14:02Z-
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/3327-
dc.description.abstractLa presente investigación generó una metodología, para integrar herramientas de animación y modelado con motores 3D, optimizando la aplicación generada para publicarla en la Web. El caso práctico será la creación del Campus Virtual de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Se utilizó un método de deductivo; partiendo de conceptos básicos relativos al tema, para continuar con una descripción de herramientas existentes en el mercado. Posteriormente se describió la metodología creada que es aplicable a cualquier herramienta; en este caso se escogieron como herramientas de prueba Autodesk Maya 2014 y Unity 3D que son flexibles y permiten la implementación de las aplicaciones generadas en la Web. A continuación se creó una aplicación genérica y se realizó una comprobación de los parámetros verificables, como son cantidad y tamaño de texturas, número de luces y vértices, complejidad del material y ubicación de la cámara; de dicha comparación se obtuvo un rango de valores entre los cuales debe funcionar la aplicación final. Se analizaron los datos obtenidos del Campus Virtual de la ESPOCH y los valores encontrados están dentro del rango de aceptabilidad, comprobándose que la metodología aplicada es correcta al 100% y puede ser aplicada a cualquier Mundo Virtual. Aunque la metodología se probó en herramientas específicas, es válida para cualquier herramienta existente en el mercado; se recomienda que los programadores tomen en cuenta cual es el alcance del proyecto y la compatibilidad con los sistemas operativos para la selección de las mismas.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.relation.ispartofseriesUDCTFIYE;18T00550-
dc.subjectPROPUESTA METODOLOGICAes_ES
dc.subjectSOFTWARE LIBREes_ES
dc.subjectMODELADO Y ANIMACION EN 3Des_ES
dc.subjectCAMPUS VIRTUALes_ES
dc.subjectCREACIÓN DE MUNDOS VIRTUALESes_ES
dc.subjectDISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALESes_ES
dc.subjectPLATAFORMAS WEBes_ES
dc.subjectHERRAMIENTAS DE MODELADO Y ANIMACIÓN 3Des_ES
dc.subjectMOTORES DE VIDEOJUEGOSes_ES
dc.subjectINTEGRACIÓN DE MOTORES 3Des_ES
dc.subjectESCUELA POLITECNICA DE CHIMBORAZOes_ES
dc.titleIntegración de un motor 3D con una herramienta de modelado y animación para crear mundos virtuales interactivoses_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Ingeniería en Sistemas Informáticos; Ingeniero/a de Software

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