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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/3180
Título : | Creación de una metodología para desarrolar videojuegos infantiles, caso práctico: La misticidad de la iglesia Balbanera |
Autor : | Vergara Zurita, Heidy Elizabeth Viñán Ramos, Eliana Gabriela |
Palabras claves : | CHIMBORAZO[PROVINCIA];COLTA[CANTON];DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS;VIDEOJUEGOS INFANTILES [Creación];METODOLOGÍA PARA DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS;IGLESIA DE BALBANERA [Videojuego] |
Fecha de publicación : | 26-feb-2014 |
Identificador : | UDCTFIYE;88T00083 |
Abstract : | Se realizó la creación de una metodología para desarrollar videojuegos infantiles, caso práctico “La Misticidad de la Iglesia Balbanera”, aplicado en la Escuela Fiscal Mixta “5 de Junio” de la ciudad de Riobamba. Los métodos utilizados son: Deductivo para la recopilación de información de metodologías existentes, previo a su análisis dio origen la creación de nuestra metodología con los parámetros a satisfacer de niños empleando software libre. Inductivo para la creación del videojuego infantil, tomando en consideración la aplicación del aprendizaje lúdico, empleando sonidos y ambientaciones como estímulos. Para desarrollar la aplicación se empleó medios fotográficos, software de diseño vectorial, edición de imágenes, modelado, animación, programación y creación de guiones y Storyboards (Illustrator, Photoshop, Blender 2.49 y Celtx), equipos de cómputos, dispositivos de almacenamiento e impresión y material de oficina. Para la validación de la hipótesis a través del videojuego se realizó un test de usuario midiendo el grado de conocimiento obtenido, fue aplicado a 10 niños y a 5 profesionales del área de estudio, arrojando resultados satisfactorios con un porcentaje de 87% de aceptación. Se concluye la creación de la metodología para desarrollar videojuegos infantiles, ayudó al proceso y culminación del videojuego “La Misticidad de la Iglesia de Balbanera”, el mismo estímulo al aprendizaje lúdico del niño, haciendo este divertido, entretenido y viable para su utilización. Se recomienda, la metodología sea aplicable en la realización de videojuegos con distinto contenido educativo para hacer el aprendizaje divertido y no solo teórico en distintas instituciones educativas de la Ciudad de Riobamba. |
URI : | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/3180 |
Aparece en las colecciones: | Ingeniero en Diseño Gráfico |
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