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Título : Modelos matemáticos de computación gráfica para simular texturas de superficies reales de madera, rocas y agua
Autor : Cifuentes Flores, José Andrés
Director(es): Álvarez Olivo, Alonso Washington
Tribunal (Tesis): Cortez Bonilla, Luis Marcelo
Palabras claves : SIMULACIÓN DE SUPERFICIES;COMPUTACIÓN GRÁFICA;MODELOS DE COLORES EN RGB;SIMULACIÓN DE TEXTURAS;GEOMETRIA PROYECTIVA
Fecha de publicación : 13-may-2024
Editorial : Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Citación : Cifuentes Flores, José Andrés. (2024). Modelos matemáticos de computación gráfica para simular texturas de superficies reales de madera, rocas y agua. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
Identificador : UDCTFC;76T00093
Abstract : This research work addresses the development of mathematical models to simulate real textures of wood, rocks, and water, using computer graphics as the primary tool; it seeks to solve the lack of precision found in the simulation of these textures, since the details present in reality are infinite, in contrast to the finite nature of computer representations. This discrepancy leads to errors and imprecise results when these simulations are used in studies. The objective is to propose mathematical models, supported by computer graphics, to create functions and equations that accurately simulate the textures of the proposed surfaces, thus enhancing the visual quality of textures in various industrial applications. The research employs a mixed-methods approach and is both experimental and descriptive in nature. The study seeks to understand the characteristics of the textures and to experiment with various equations designed for each surface. The results are obtained within the Visual Studio platform, using various tools such as RGB color models and specific mathematical functions for each type of texture. The outcomes include algorithms that generate detailed and realistic textures, preserving the characteristics present in each surface texture. Finally, the proposal to generate models for the textures of wood, rocks, and water contributed to advancements in graphical representation, maintaining the characteristics present in each surface texture.
Resumen : Este trabajo de investigación aborda la creación de modelos matemáticos para simular texturas reales de madera, rocas y agua, utilizando como herramienta principal la computación gráfica; se busca resolver la falta de precisión que se encuentra en la simulación de estas texturas, pues los detalles presentes en la realidad son prácticamente infinitos, mientras que la representación por computadora es finita, por lo cual, al usar estas simulaciones en un estudio, generará errores y resultados imprecisos. El objetivo es proponer modelos matemáticos con la ayuda de la computación gráfica, en la creación de funciones y ecuaciones que permitan simular texturas de las superficies propuestas, para mejorar la calidad visual de las texturas en diferentes aplicaciones industriales. La investigación utiliza una metodología mixta, además es de tipo experimental y descriptiva, pues se busca entender las características de las texturas y experimentar con diversas ecuaciones, diseñadas para cada superficie, y los resultados son obtenidos dentro de la plataforma Visual Studio, empleando diversos instrumentos como los modelos de colores RGB y funciones matemáticas específicas para cada tipo de textura planteada. Los resultados incluyen algoritmos que generan texturas detalladas y realistas, manteniendo las características presentes en cada textura de las superficies. Finalmente, la propuesta de generar los modelos de las texturas de madera, rocas y agua, contribuyó en el avance de la representación gráfica manteniendo las características presentes en cada textura de las superficies.
URI : http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/22765
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