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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorBastidas Guacho, Gisel Katerine-
dc.contributor.authorGaona García, Johnny Fabián-
dc.date.accessioned2024-07-12T18:15:46Z-
dc.date.available2024-07-12T18:15:46Z-
dc.date.issued2024-05-23-
dc.identifier.citationGaona García, Johnny Fabián. (2024). Desarrollo de un sistema e-commerce para la automatización de ventas y envíos de equipos tecnológicos en el establecimiento Aliengamer utilizando la metodología Kanban. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/22200-
dc.descriptionEl establecimiento “ALIENGAMER” no posee un método de ventas en línea, esto ha ocasionado problemas en la gestión de ventas y envíos de sus productos, de modo que se plantea como objetivo del presente trabajo el desarrollo de un sistema e-commerce para la automatización de las ventas y envíos de productos de este establecimiento. Se utilizan distintas técnicas, métodos y metodologías para la construcción del sistema, como diagramas BPMN para la representación gráfica del proceso de venta, el cuestionario USE para la evaluación de la usabilidad del sistema, la metodología de desarrollo ágil Kanban para mantener el flujo de trabajo de modo que se desarrolle un software de calidad cumpliendo todos los requerimientos planteados. Además, se implementa el Back-end utilizando Django, framework basado en el lenguaje Python y el Front-end utilizando React Native, el cual está basado en el lenguaje Javascript. Por otro lado, se usa PostgreSql como gestor de base de datos y para el despliegue se utiliza el hosting Fly.io. Para la evaluación de la usabilidad del sistema, se define evaluar tres subcaracterísticas del estándar ISO/IEC 25010, para esto se asocia estas subcaracterísticas a las preguntas del cuestionario USE utilizando la escala de Likert del 1 al 7. Los resultados obtenidos muestran que el sistema alcanza un 88.28% de usabilidad. Estos resultados permiten concluir que el sistema e-commerce implementado es usable. Finalmente, se recomienda utilizar tecnologías como AWS para el despliegue del sistema para proporcionar mayor flexibilidad y escalabilidad.es_ES
dc.description.abstractThe establishment 'ALIENGAMER' lacks an online sales method, which has led to issues in sales and product shipments management. Therefore, the objective of this work is to develop an e-commerce system for automating the sales and product shipments of this establishment. Various techniques, methods, and methodologies are employed for the system's construction, such as BPMN diagrams for the graphical representation of the sales process, the USE questionnaire for evaluating the system's usability, and the agile development methodology Kanban for maintaining workflow to ensure the development of quality software that meets all requirements. Additionally, the Back-end is implemented using Django, a framework based on the Python language, and the Front-end is developed using React Native, which is based on the JavaScript language. PostgreSql is used as the database management system, and for deployment, Fly.io hosting is utilized. To evaluate the system's usability, three subcharacteristics of the ISO/IEC 25010 standard are defined for evaluation, associating these subcharacteristics with the questions of the USE questionnaire using the Likert scale from 1 to 7. The results show that the system achieves an 88.28% usability rate. These findings lead to the conclusion that the implemented e-commerce system is usable. Finally, it is recommended to use technologies such as AWS for system deployment to provide greater flexibility and scalability.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEscuela Superior Politécnica de Chimborazoes_ES
dc.relation.ispartofseriesUDCTFIYE;18T01005-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectUSABILIDADes_ES
dc.subjectCUESTIONARIO USEes_ES
dc.subjectMETODOLOGÍA KANBANes_ES
dc.subjectDESPLIEGUE DE SOFTWAREes_ES
dc.subjectSISTEMA ECOMMERCEes_ES
dc.titleDesarrollo de un sistema e-commerce para la automatización de ventas y envíos de equipos tecnológicos en el establecimiento Aliengamer utilizando la metodología Kanban.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.contributor.miembrotribunalLayedra Larrea, Natalia Patricia-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
Aparece en las colecciones: Ingeniería en Sistemas Informáticos; Ingeniero/a de Software

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