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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/21982
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Ávila Pesántez, Diego Fernando | - |
dc.contributor.author | Zavala Ponce, Jessica Brigeth | - |
dc.date.accessioned | 2024-07-01T20:10:45Z | - |
dc.date.available | 2024-07-01T20:10:45Z | - |
dc.date.issued | 2024-01-19 | - |
dc.identifier.citation | Zavala Ponce, Jessica Brigeth. (2024). Aplicación móvil con realidad aumentada como estrategia de marketing para publicidad del restaurante Jazba en la ciudad de Riobamba. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/21982 | - |
dc.description | El trabajo de integración curricular tiene por objetivo la creación de una aplicación móvil integrada con realidad aumentada para implementarla como una estrategia de marketing para promocionar el restaurante “JAZBA” de la ciudad de Riobamba. La aplicación trabaja con el menú, al cual cuando un cliente apunta con la cámara de su dispositivo se le muestra información de los platos mediante la superposición de imágenes de realidad aumentada. Para el desarrollo de la aplicación se trabajó con Unity 3D como motor de gráficos, Vuforia como el SDK que hace posible la funcionalidad de realidad aumentada, pues permite identificar los marcadores y asociarlos a la información que se quiere mostrar al usuario, adicionalmente, se usó Android Studio para la creación de la aplicación móvil y para la gestión del proyecto se implementó la metodología ágil Scrum. La aplicación móvil fue desarrollada tras llevar a cabo un análisis exhaustivo de las plataformas de desarrollo disponibles, destacando su módulo especializado en la visualización de información sobre los platos del restaurante mediante imágenes y marcadores. Para evaluar la eficiencia de la aplicación móvil, se llevaron a cabo dos análisis. La primera validación se realizó mediante la norma ISO/IEC 25010, centrándose en la característica de eficiencia logrando un 90% de eficiencia. Posteriormente, se llevó a cabo la segunda validación mediante la norma ISO/IEC 9241, que valoró la calidad en uso de la aplicación. En este contexto, se alcanzó un 88% de eficiencia. Finalmente, se calculó el grado de eficiencia total del aplicativo mediante la ponderación definida por la norma ISO/IEC 25010, logrando un 82.40% de eficiencia para la aplicación móvil. Concluyendo que la eficiencia de la aplicación es indudablemente aceptable, respaldando así su alto rendimiento y calidad en la experiencia del usuario. | es_ES |
dc.description.abstract | The objective of this curricular integration work is to create a mobile application integrated with augmented reality to implement it as a marketing strategy to promote the "JAZBA" restaurant in the city of Riobamba. The application works with the menu, to which when a customer points their device camera, information about the dishes is displayed through the overlay of augmented reality images. For the development of the application, we utilized Unity 3D as the graphics engine, Vuforia as the SDK enabling augmented reality functionality, as it allows identifying markers and associating them with the information to be shown to the user. Additionally, we utilized Android Studio for the creation of the mobile application, and we implemented Scrum agile methodology for project management. The mobile application was developed after conducting a thorough analysis of the available development platforms, highlighting its specialized module for displaying information about restaurant dishes through images and markers. We carried out two analyses to evaluate the efficiency of the mobile application. The first validation was carried out utilizing the ISO/IEC 25010 standard, focusing on the efficiency characteristic achieving 90% efficiency. Subsequently, the second validation was carried out utilizing the ISO/IEC 9241 standard, which assessed the quality in use of the application. In this context, an 88% efficiency was achieved. Finally, the total efficiency degree of the application was calculated using the weighing defined by the ISO/IEC 25010 standard, achieving 82.40% efficiency for the mobile application. Concluding that the efficiency of the application is undoubtedly acceptable, thus supporting its high performance and quality in the user experience. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | UDCTFIYE;18T00981 | - |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.subject | APLICACIÓN MÓVIL | es_ES |
dc.subject | REALIDAD AUMENTADA | es_ES |
dc.subject | UNITY 3D | es_ES |
dc.subject | VUFORIA | es_ES |
dc.subject | METODOLOGÍA ÁGIL SCRUM | es_ES |
dc.title | Aplicación móvil con realidad aumentada como estrategia de marketing para publicidad del restaurante Jazba en la ciudad de Riobamba. | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.contributor.miembrotribunal | Duque Vaca, Miguel Ángel | - |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Ingeniería en Sistemas Informáticos; Ingeniero/a de Software |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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