Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/21965
Título : | Desarrollo de un simulador mediante realidad virtual aplicado a vehículos ligeros manuales para entretenimiento. |
Autor : | Morales Rosario, Michael Steven |
Director(es): | Isa Jara, Ramiro Fernando |
Tribunal (Tesis): | Hernández Ambato, Jorge Luis |
Palabras claves : | SIMULADOR DE REALIDAD VIRTUAL;COMUNICACIÓN;VELOCIDAD;FRICCIÓN;BASE DE DATOS |
Fecha de publicación : | 3-abr-2024 |
Editorial : | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
Citación : | Morales Rosario, Michael Steven. (2024). Desarrollo de un simulador mediante realidad virtual aplicado a vehículos ligeros manuales para entretenimiento. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. |
Identificador : | UDCTFIYE;108T0532 |
Abstract : | Currently, virtual reality has various innovative applications. In the field of engineering, the use of embedded systems has led to significant advances in simulation. The present work focuses on developing an integrated virtual reality system applied to entertainment through lightweight vehicles for indoor cycling. The methodology is based on five stages: 1) the operating stage allows direct interaction with the system; 2) The data acquisition stage involves gathering data obtained through sensors to process them using the development board; 3) The simulation and communication stage facilitates communication between software and hardware, generating variations in the physical and virtual environment; 4) The motor control stage is responsible for generating resistance to movement according to changes in the terrain in the virtual environment. ¿Finally, the variable logging stage involves visualizing the collected variables such as speed, incline, and time for performance analysis. The test on MQTT broker communication times determined the most stable server, with no disturbance in its standard deviation. According to the results, it has been verified that there is no considerable latency in the connection times between ESP32 and Unity. Through the Pearson correlation test with a value of 0.999988, support was given to the speed sensing. Based on the evaluations, it has been established that the system has received a positive score on the Likert scale, both in its software, hardware, and entertainment quality. The analysis concluded that the virtual reality simulator provided an immersive experience to individuals, meeting the set objectives and opening up new possibilities for addressing the challenges of VR technologies. |
Resumen : | En la actualidad, la realidad virtual tiene diversas aplicaciones innovadoras. En el campo de la ingeniería con el uso de sistemas embebidos ha dado lugar a avances significativos en la simulación. El presente trabajo se enfoca en el desarrollo de un sistema integrado de realidad virtual aplicado al entretenimiento mediante el uso de vehículos ligeros para ciclismo indoor. La metodología se basa en cinco etapas: 1) la etapa de operación del usuario que permite interactuar de forma directa con el sistema; 2) la etapa de adquisición de datos obtenidos mediante sensores para procesarlos mediante la tarjeta de desarrollo; 3) la etapa de simulación y comunicación para la comunicación entre software y Hardware, generando variaciones en el entorno físico y virtual; 4) la etapa de control del motor para generar la resistencia al movimiento de acuerdo a los cambios en el terreno en el entorno virtual. Finalmente, la etapa de registro de variables que consiste en la visualización de las variables velocidad, pendiente y tiempo recopiladas para del análisis del rendimiento. La prueba en los tiempos de comunicación bróker MQTT determinó el servidor más estable, sin perturbación en su desviación estándar. De acuerdo con los resultados, se ha verificado que no existe una latencia considerable en los tiempos de conexión entre ESP32 y Unity. Por medio de la prueba de correlación de Pearson con 0.999988 se otorgó el respaldo al sensado de velocidad. En base a las valoraciones, se ha establecido que el sistema tanto en su software, hardware y calidad de entretenimiento tiene una puntuación positiva en la escala de Likert. De lo analizado se concluye que el simulador de realidad virtual brindó una experiencia inmersiva a las personas, cumpliendo con los objetivos planteados. Esto abre nuevas posibilidades para abordar los desafíos de las tecnologías VR. |
URI : | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/21965 |
Aparece en las colecciones: | Ingeniero en Electrónica, Control y Redes Industriales; Ingeniero/a en Electrónica y Automatización |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
108T0532.pdf | 1,91 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons