Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/21411
Título : | Identidad visual para una aplicación de realidad aumentada de las rutas turísticas rurales del cantón Cumandá. |
Autor : | Tarco Suquilandi, Diana Brighite |
Director(es): | Rivera Abarca, Ana Lucía |
Tribunal (Tesis): | Esparza Parra, José Fernando |
Palabras claves : | IDENTIDAD VISUAL;REALIDAD AUMENTADA;RUTAS TURÍSTICAS;APLICACIÓN MÓVIL;INTERFAZ DE USUARIO;CUMANDÁ (CANTÓN) |
Fecha de publicación : | 21-may-2024 |
Editorial : | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
Citación : | Tarco Suquilandi, Diana Brighite. (2024). Identidad visual para una aplicación de realidad aumentada de las rutas turísticas rurales del cantón Cumandá . Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. |
Identificador : | UDCTFIYE;78T00242 |
Abstract : | The Research and Tourism Group (RTG) as part of its project for the development and management of sustainable tourist destinations in the province of Chimborazo, considers as one of its objectives the design of an application that incorporates enhanced reality, by means of a system of rural tourist routes in Cumandá canton. However, the project does not have a defined graphic line or the design of the user interface for the application. Therefore, the objective of this project is to create a graphic line, by designing a visual identity for the application of enhanced reality; to generate a positive contribution in the identity of the interface to be developed. We used the Object Oriented Hypermedia Design Model (OOHDM) methodology for its development; starting from a documentary research, where, based on the analysis of the information previously collected, we deduced the different requirements for the performance of the application design. After several stages such as conceptual, navigational and abstract design; which allowed the deduction of all the functional and aesthetic content for the user interface. Through this methodology it was possible to create a graphic line that contains an isologo, chromatic range, typography and several visual elements such as icons of each tourist route, general icons, markers and modules. Thanks to the creation of the graphic line and the incorporation of several graphic elements within the user interface, the application to be developed has its own visual identity. In conclusion, the graphic line generates a significant contribution, since it provides an own identity based on the brand and what is to be transmitted. Likewise, the immersion of new technologies in unusual areas, opens new paths towards the development and implementation of these, getting an individual and social benefit. |
Resumen : | El Grupo de Investigación y Turismo (GITUR) como parte de su proyecto de desarrollo y gestión de destinos turísticos sostenibles de la provincia de Chimborazo; sostienen en unos de sus objetivos el diseño de una aplicación que incorpora la realidad aumentada, mediante un sistema de rutas turísticas rurales del cantón Cumandá. Sin embargo, el proyecto no cuenta con una línea gráfica definida y tampoco con el diseño de la interfaz de usuario para la aplicación. Por tanto, el objetivo del presente proyecto es crear una línea gráfica, mediante el diseño de una identidad visual para la aplicación de realidad aumentada; a fin de generar un aporte positivo en la identidad de la interfaz a desarrollar. Para su desarrollo se utilizó la metodología Object Oriented Hypermedia Design Model (OOHDM); parte de una investigación documental, en donde, en base al análisis de la información recopilada anteriormente, se dedujo los distintos requerimientos para la realización del diseño de la aplicación. Seguido de varias etapas como el diseño conceptual, navegacional y abstracto; que permitió la deducción de todo el contenido funcional y estético para la interfaz de usuario. Mediante esta metodología se pudo crear una línea gráfica que contiene un isologo, gama cromática, tipografía y varios elementos visuales como, íconos de cada ruta turística, íconos generales, marcadores y módulos. Gracias a la creación de la línea gráfica y la incorporación de varios elementos gráficos dentro de la interfaz de usuario, la aplicación a desarrollar cuenta con una identidad visual propia. En conclusión, la línea grafica genera un aporte significativo, puesto que proporciona una identidad propia en base a la marca y a lo que se desea transmitir. Al igual, la inmersión de nuevas tecnologías en áreas inusuales, apertura nuevos caminos hacia el desarrollo e implementación de estas, obteniendo un beneficio tanto individual como social. |
URI : | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/21411 |
Aparece en las colecciones: | Licenciado/a en Diseño Gráfico |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
78T00242.pdf | 62,42 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons