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Título : Modelado 3D de las primicias de Riobamba con realidad aumentada para fortalecer el turismo.
Autor : Barrera Ramos, Kevin Leonardo
Carrillo Albán, Bryan Alexis
Director(es): Rivera Abarca, Ana Lucía
Tribunal (Tesis): Idrobo Cárdenas, Janneth Ximena
Palabras claves : DISEÑO GRÁFICO;MODELADO 3D;PRIMICIAS;REALIDAD AUMENTADA;TURISMO PATRIMONIAL;REVISTA
Fecha de publicación : 26-ago-2021
Editorial : Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Citación : Barrera Ramos, Kevin Leonardo; Carrillo Albán, Bryan Alexis. (2021). Modelado 3D de las primicias de Riobamba con realidad aumentada para fortalecer el turismo. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba.
Identificador : UDCTFIYE;88T00378
Abstract : The main objective of this project is 3D modeling the firsts of Riobamba city by implementing an augmented reality viewer to strengthen the city’s touristic heritage. The project is designed for local and foreign tourists. Through a documented bibliographic research, important information was collected from emblematic stories that build the city’s history of the city. Through surveys it was determined that 55% of people don’t know about the city firsts and a 58% have previously used augmented reality applications, with this data 7 elements were chosen. Blender and Unity were the software used for the development of 3D modeling and texturing. Additionally, a magazine-format platform was created with bookmarks and information about the firsts. The results showed that users gained knowledge about the firsts of Riobamba through a high effectiveness of the viewer on medium and high-tech mobile devices. In conclusion, using technologies such as 3D modeling combined with augmented reality, is a powerful tool to generate interest in users and gaining knowledge about tourism. It is recommended to employ augmented reality technologies in order to reinforce the patrimonial and cultural treasures of the cities.
Resumen : El principal objetivo de este proyecto fue modelar en 3D las primicias de la ciudad de Riobamba mediante la implementación de un visualizador de realidad aumentada para fortalecer el turismo patrimonial de la ciudad, el proyecto está dirigido a turistas nacionales y extranjeros. Por medio de la investigación bibliográfica documentada se recolectó información importante sobre las emblemáticas historias acerca de los escenarios que sucedieron en la historia de la ciudad. A través de encuestas realizadas se determinó que el 55% de personas no conoce acerca de las primicias existentes y un 58% ha usado con anterioridad aplicaciones de realidad aumentada, los datos dieron paso a la selección de las 7 primicias a modelador. Los softwares usados fueron Blender y Unity para el desarrollo de los modelados 3D junto a su texturizado. Para complementar se creó una plataforma impresa en formato revista con los marcadores e información de las primicias. Los resultados demostraron que los usuarios generaron conocimiento acerca de las primicias de Riobamba con una alta efectividad del visualizador en dispositivos móviles de media y alta gama. Se concluye que el uso de tecnologías como el modelado 3D junto con la realidad aumentada es una herramienta potentepara generar interés en los usuarios incluyendo conocimiento en el espacio turístico. Se recomienda usar las tecnologías de realidad aumentada en más propuestas turísticas para fortalecer el aspecto patrimonial y cultural.
URI : http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20705
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