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http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20528
Título : | Modelado 3D del centro histórico de la ciudad de Ambato aplicado en entornos virtuales. |
Autor : | Salazar Jacome, Diego Israel |
Director(es): | Villacrés Pumagualle, María Lorena |
Tribunal (Tesis): | Santos Poveda, Ramiro David |
Palabras claves : | DISEÑO GRÁFICO;MODELADO TRIDIMENSIONAL (3D);CENTRO HISTÓRICO;ENTORNO VIRTUAL;AMBATO |
Fecha de publicación : | 1-dic-2022 |
Editorial : | Escuela Superior Politécnica de Chimborazo |
Citación : | Salazar Jacome, Diego Israel. (2022). Modelado 3D del centro histórico de la ciudad de Ambato aplicado en entornos virtuales. Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Riobamba. |
Identificador : | UDCTFIYE;78T00162 |
Abstract : | The objective of this curricular integration work was to carry out & 3D modeling and texturing of buildings with heritage value that are still standing in Ambato city to be placed in a virtual environment. Through qualitative research and observation sheets, die information and characteristics of the existing heritage buildings in the city were collected: gereral data, Iccation. and year of construction, as well as technical aspeets such os dimensions and color palettes of each one which were very useful for the building selection, made taking the five oldest in the city, located in an area of 150,197.97 square meters. With the blocking' technique primitive figures were drawn as a starting point for the modeling process and obtained the different levels of detail (LODs) gotten simple polygons until reaching the final representation of esch building. They were quality control through comparison sheets between the 3D object and previously made photographs of the buildings. all this is part of the CityGMI. model. With the three-dimensional models finished texturing was carried out with programs. finally, they were placed in the video engine games with a final result of a virtual environment of the selected heritage buildings distributed as in reality with dialogues between the characters providing basic information on each construction presented in the final video. To carry out 31 projects, you must have a basic knowledge of both: the programs that will use and the appropriate techniques for their elaboration, as well as the computer resources that they require te avoid malfunctions and even the breakdown of files or teams. |
Resumen : | El objetivo del presente trabajo de integración curricular fue realizar un modelado y texturizado 3D de los edificios con valor patrimonial que aún se manticnen en pie en la ciudad de Ambato, similares a la realidad para ser colocados en un entorno virtual, para lo cual mediante investigaciones cualitativas y con el apoyo de fichas de observación, se recabó diferente información y características de los edificios patrimoniales existentes en la ciudad, teniendo así desde datos generales como la localización y año de construcción, hasta aspectos técnicos como dimensiones y paletas de color de cada edificio, los cuales fueron de gran utilidad para la selección de los edificios realizados, tomando así a los cinco más Antiguos de la ciudad, localizados en un área de 150.197,97 metros cuadrados. Con la técnica del 'blocking * se trazaron figuras primitivas, como punto de partida para el proceso de modelado y asi obtener los diferentes niveles de detalle (LODs), teniendo inicialmente poligonos simples hasta llegar a la representación final de cada edificio, los cuales fueron sometidos a un control de calidad mediante fichas de comparación entre el objeto 3D y fotografías previamente hechas de los edificios, todo esto forma parte del modelo CityGML, con los modelos tridimensionales finalizados se procedió a la texturización en programas especializados para finalmente ser colocados en el motor de videojuegos: teniendo como resultado final un entorno Virtual de los edificios patrimoniales seleccionados distribuidos tal cual en la realidad, con diálogos entre los personajes que brindan información básica de cada construcción, presentado en un video final. Para la realización de proyectos 3D se debe tener un conocimiento básico tanto de los programas que se utilizaran como de las técnicas adecuadas para su elaboración, de igual manera de los recursos del computador que estos requieren para evitar errores de funcionamiento e incluso la averia de archivos o equipo. |
URI : | http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20528 |
Aparece en las colecciones: | Licenciado/a en Diseño Gráfico |
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