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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorRibadeneira, Jefferson-
dc.contributor.authorFreire Lema, Kevin Israel-
dc.contributor.authorPaguay Alvarado, Mario Alejandro-
dc.contributor.authorLogroño, Ana-
dc.date.accessioned2023-08-23T21:02:46Z-
dc.date.available2023-08-23T21:02:46Z-
dc.date.issued2023-08-04-
dc.identifier.urihttp://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/19477-
dc.descriptionEn este artículo se presenta un novedoso simulador de propagación interior Ray Tracing 3D a frecuencias de 10-20 GHz usando GPU. Para realizar la simulación se utilizaron herramientas de software como Nvidia CUDA 10.0, CMake 3.19.4, Nvidia OPTIX 6.5, Microsoft Visual Studio Community 2017 y Unity 2018.4.21f1. Se definieron dos escenarios interiores con línea de vista (LOS) dentro de la Facultad de Informática y Electrónica de la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo (ESPOCH), uno en el Laboratorio de Microondas, con distancias mínimas y máximas entre Transmisor y Receptor de 0.34m (campo lejano) y 7m, respectivamente; y el segundo escenario está ubicado en el hall de la planta baja del edificio de la FIE con distancias mínimas y máximas de 6 y 12 m, respectivamente. En esos escenarios, tanto las medidas reales como las simuladas se realizaron con saltos de frecuencia de 1 GHz. Para la simulación se utilizó una técnica de propagación Ray Tracing bajo GPU utilizando NVIDIA-Optix. Al comparar la potencia simulada y la medida, se observó una diferencia de 10 dB aproximadamente.es_ES
dc.description.abstractIn this research work, a novel Ray Tracing 3D indoor propagation simulator at frequencies of 10-20 GHz using GPU is presented. To carry out the simulation, software tools as Nvidia CUDA 10.0, CMake 3.19.4, Nvidia OPTIX 6.5, Microsoft Visual Studio Community 2017 and Unity 2018.4.21f1 were used. Two indoor line-of-sight (LOS) scenarios were defined in Facultad de Informatica y Electrónica at Escuela Superior Politécnica de Chimborazo (ESPOCH). The first one inside the Microwave Laboratory with minimum and maximum distances between Transmitter and Receiver of 0.34m (far field) and 7m, respectively; and the second one inside the ground floor hall with minimum and maximum distances of 6 and 12m, respectively. In both scenarios, real and simulated measurements were developed with frequency hops of 1GHz. A ray tracing propagation technique under GPU with NVIDIA-Optix was used for the simulation and by comparing simulated and measurement power, it was observed a difference of 10 dB approximately.es_ES
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherEscuela Superior Politécnica de Chimborazoes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectSIMULADOR DE PROPAGACIÓN INTERIORes_ES
dc.subjectRAY TRACINGes_ES
dc.subjectUNIDAD DE PROCESAMIENTO GRÁFICO (GPU)es_ES
dc.subjectNVIDIA OPTIXes_ES
dc.subjectUNITYes_ES
dc.subjectINDOOR PROPAGATION SIMULATORes_ES
dc.subjectGRAPHICS PROCESSING UNIT (GPU)es_ES
dc.titleSimulador de propagación 3D para Interiores Utilizando Trazado de Rayos para la Banda de Frecuencia de 10-20 GHz sobre GPU con NVIDIA-Optix bajo el motor gráfico Unity.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
Aparece en las colecciones: 2023 Vol. 5 (julio - diciembre 2023)

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